Nero nero – giochi dimenticati
Il gioco nero non può essere chiamato completamente dimenticato, di tanto in tanto si presenta in varie discussioni, in cui le persone vengono generalmente somministrate nostalgia e ricordano quanto figo nel gioco fosse la distruzione e la grafica. Io stesso l’ho suonato durante l’infanzia, anche sul secondo ferro arricciacapelli, ma poi me l’ho ricordato più con la mia complessità indecente.
Versione video – Durata 10:03
Black è stato rilasciato all’inizio del 2006, su PS2 e la Xbox originale, il gioco è stato sviluppato da Criterion Games Studio. E sì, questo è lo stesso studio responsabile della serie di burnout. Inoltre, non prima, non dopo il nero, non hanno sviluppato un singolo sparatutto, il che è molto evidente, ma ne parleremo più avanti. Il nero è un tipico tiratore di prima persona, nello stile della guerra moderna. E se pensavi che fosse una tale chiamata della risposta di Duty, allora no, la prima guerra moderna sarà rilasciata solo un anno dopo, quindi Black era un progetto davvero unico contemporaneamente. E la società aveva chiaramente in programma di creare un grande franchising, come è diventato con il burnout. Il finale del gioco suggerisce direttamente la continuazione, e in generale è evidente che c’erano molti soldi in esso. Ma la continuazione non è mai avvenuta e i giochi di criteri sono tornati allo sviluppo dei giochi di corse.
All’inizio, il gioco fa davvero una buona impressione, specialmente al primo livello. Tutto ciò che circonda, brucia e esplode, i negoziati nel walkie -talkie sono costantemente ascoltati, quindi l’impressione di vere ostilità viene creata. L’arma suona succosa e si sente bene. Il suono è generalmente il più forte, parte del gioco. È inoltre in atto la distruzione svolazzata: le tracce di proiettili rimangono su tutte le superfici, il vetro viene battuto e i pezzi cadono dall’ambiente. Quindi, dopo una sparatoria, la posizione assomiglia davvero a un campo di battaglia feroce. Il miglior uso di questa tecnologia, secondo me, viene eseguito a livelli con un cimitero. All’inizio di questo livello, devi nasconderti dai colpi da cecchino dietro pietre di pietra in pietra. E poi, al contrario, ora stai già prendendo la posizione di un cecchino e difendi dai nemici che vengono da te. Qui, la distruzione viene utilizzata non solo come una caratteristica ripida, ma con competenza in livello e gameplay.
In alcuni casi, anche https://7-signs-casino.it/ un intero edificio può essere fumato, anche se è completamente impressionante, sembra ancora impressionante per il 2006.
Ma ora, attraversi il primo livello, seguito dal secondo, terzo, quarto. E il gioco inizia a distribuire monotonia. Tutto quello che facciamo è correre in avanti e sparare. Non saremo dati, né per guidare per trasporto, né volare su qualcosa, il gioco non introduce nuovi meccanici o condizioni. Lo scenario non cambia quasi, siamo sempre gettati in qualche zona industriale o un edificio a metà abandonato. Ci sono solo tre tipi di nemici nel gioco: standard, corazzati con un fucile e con in mano uno scudo. E più giochi, più problemi iniziano a uscire.
Ci sono sempre più nemici e, per ucciderne uno, è necessario rilasciare metà della clip in essa, anche alcuni colpi devono essere fatti in testa. Cosa scattiamo con proiettili di gomma? Questo crea una dissonanza con ciò che vedi sullo schermo. L’arma suona e si sente bene, ma non senti questo impatto dal tiro quando spari ai nemici. O prendi, ad esempio, un tiro di una granata. Per qualche ragione, il personaggio principale la getta sotto i suoi piedi e l’unico modo per gettarla un po ‘oltre è sollevare la telecamera. Ciò che è terribilmente scomodo, soprattutto quando si gestisce da un gamepad, quando non è possibile restituire istantaneamente la fotocamera nella sua posizione originale. E questo è uno stipite molto importante, perché qui le granate devono essere utilizzate su base continuativa. Perché ci sono molti nemici e non uscirà dalla mitragliatrice per sparare a tutti. Si può vedere che gli sviluppatori non hanno mai fatto i tiratori prima e non sanno come fare correttamente alcune cose di base.
La trama è anche una situazione strana. Hanno cercato di realismo e quindi hanno registrato video fullfled con attori viventi per Kitszen. Ma quello che vedi ora sui tuoi schermi è come sono tutti i katseni nel gioco. Questa è solo una lunga scena di interrogatorio, con inserti dal personale documentario, non vediamo nemmeno i volti degli attori. E l’intera trama si riduce al fatto che è stata tutta un’operazione speciale per catturare un terroristico particolarmente pericoloso. Non molto originale. Inoltre, un tono così serio e banale della storia diverge dal vero gameplay del gioco. Dove stiamo solo lanciando la folla di nemici. Il nero è un classico sparatutto di carne che non pensa davvero al realismo di molti dettagli. Ad esempio, ovviamente non sono un esperto, ma, secondo me, il fucile d’assalto di Kalashnikov non interferisce con il suo negozio 60 cartucce, e ancora di più l’MP-5 non interferisce con 80, questo è già un intero tamburo. Allora cosa stavano flirtando con documentari documentari con una persona seria?
La fisica e le riprese stanno ancora trascinando, ma non hai più il piacere del gioco. Per finire tutto, nel gioco è inadeguatamente sopravvalutato la complessità. I checkpoint non sono abbastanza criminalmente e i livelli stessi sono molto lunghi, succede che ci sarà solo un checkpoint per l’intero livello e, se muori, il gioco ti chiederà di iniziare dall’inizio. E questo significa che è necessario riprodurre 15-20 minuti di gameplay. Molto probabilmente, questo viene fatto per allungare i piccoli tempi del gioco. Ha solo 8 livelli, 30-40 minuti ciascuno, quindi se non sei stupido, puoi passare attraverso il gioco da un paio di serate.
Cosa abbiamo alla fine?
Mi sembra che Criterion avesse diverse idee interessanti e un forte motore fisico, ma poca esperienza nella creazione di tali giochi. Pertanto, hanno realizzato tutte le loro idee ai primi tre livelli, e poi non sapevano cosa fare dopo. Quindi hanno fatto gli stessi livelli e hanno fatto molti errori piccoli, ma molto critici. Ma mi dispiace ancora che la continuazione non sia mai avvenuta. Dopotutto, nonostante tutti gli svantaggi, il gioco era potenziale. Gli sviluppatori dovevano semplicemente lavorare sugli errori: lucidare i meccanici e aggiungere un po ‘di varietà al gameplay. Tutto ciò potrebbe essere fatto nel sequel. Inoltre, il gioco è uscito all’incrocio delle generazioni e la continuazione si sposterebbe sicuramente a Nekstgen. Quindi gli sviluppatori non dovrebbero guardare indietro alle restrizioni tecniche.
Il nero è per molti versi un prodotto del suo tempo. Nel mezzo dello zero c’era una tendenza per la tecnologia. Vicino nero c’erano giochi come Half-Life 2, Fear, Doom 3 e Crysis. Tutti questi giochi sono stati rivoluzionari in termini di grafica o fisici, ma a volte soffriva di una mancanza di idee. Gli sviluppatori hanno iniziato a fare troppo affidamento sulla tecnologia, dimenticando che sarebbe comunque bello creare un gameplay interessante. Il nero soffre dello stesso problema.
Dalla parte, che il gioco non ha avuto la continuazione da incolpare – EA. Hanno quindi acquistato un sacco di diversi studi, metà dei quali sono morti in sicurezza in pochi anni. La ragione di ciò è "una gestione efficace" quando se lo studio non rilascia un successo dietro un successo, quindi mantenerlo a galla non ne vale la pena. E allo stesso tempo, lo studio di illusioni digitali cade sotto l’ala di EA, meglio noto come dadi dadi. Che crea un campo di battaglia superuspettivo 2. Che era anche un primo Joker -persona, anche in materia di una guerra moderna e anche molto tecnologicamente avanzata. Avere due letteralmente gli stessi franchising che si sfideranno anche tra loro per le vendite, non è in qualche modo molto buono, quindi EA ha chiuso la strada per Sicvel Black.
Nel 2011, una continuazione spirituale del gioco è uscita dal bodycount. Alcuni degli ex dipendenti del criterio ci hanno lavorato, ma il gioco aveva voti così bassi che non volevo nemmeno ricordarlo.
