Blog del ragionamento sugli ingranaggi di ferro
Non ho intenzione di criticare nulla con questo argomento, conducendo solo ragionamento e lasciare la speranza per il meglio, perché la conversazione sarà puramente ragionevole. E, beh, cercherò di lasciare errori nel testo al minimo, ma nessuno è perfetto.
Tutto, ora vai alla parte principale.
L’idea principale è il ragionamento – Butthert
Qui, durante l’E3 2015, i bambini dell’IGN hanno dato una versione demo di MGSV: TPP (Metal Gear Solid V: il dolore fantasma per coloro che sono nella scatola). E ho iniziato a notare cose strane mentre guardavo il video.
1. Commento. Timesline: 11:00
Dopo una visione standard del terreno, le note dei nemici ci mostrano come un serpente, come uno sciocco inizia a funzionare in un’area aperta. Seriamente?! Ai di nemici o in questa demo è reso appositamente stupido, o qualcosa non va qui. Soprattutto ricordando che l’IA era sempre vigile nel gioco e almeno confonderà qualcosa che si muove lungo il pendio (sul pendio).
2. Commento. Timesline: 11:24
Dopo una discesa "brillante" dal pendio, i nemici demolano un altro problema: la sordità. No, ovviamente, capisco la convenzione di gioco, tutte le cose, ma quando proprio sotto il culo di Rusny, qualcuno urla “Sollevali!"-i soldati dovevano almeno rispondere in qualche modo.
3. Commento. Letteralmente proprio lì, 16:50.
Russi. Gli sviluppatori si sono presi cura del fatto che non tutti Rusnya parlano inglese, ma c’è di nuovo una strana merda. All’inizio parlano davvero solo sul nostro (e dicono bene, non ci sono miserabili: “Vedi il nemico Elave!"), Ma sta Snake and Co. Per ottenere un traduttore per un grande e potente, come tutti i rusny, appare la conoscenza dell’inglese ed eccellente. Se il nostro Snape parlasse con Ruski, sarebbe logico, Chtoli.
4. Stranezza. In un https://casinofrumzi.it/ paio di momenti del video, non perdere.
I russi, per qualche motivo, ascoltano la musica americana, anche se a quel tempo era popolare se non mi sbaglio dalla macchina del tempo, Willy Tokarev e altra buona musica, il che è bello ascoltare ora. Perché non attaccare questa musica lì, sarebbe molto più autentico, Chtoli. Sebbene, ciò che ha soddisfatto questo è l’opportunità di raccogliere composizioni e di accendersi in qualsiasi momento (questa cosa è già apparsa nella quarta parte, ma non nell’essenza), per il mondo aperto beneficlierà solo.
5. Commento. 27:31
D-Walker. Questo robot molto piccolo è molto bello, ma per qualche motivo non ci sono nemici, o è così silenzioso e invisibile che puoi letteralmente chiamare la base di Rusny e sparare a tutti e il minigan agli Izichi, e poi scaricarlo nel declino del deserto perché non puniscono più il "poker caldo" in un luogo (l’hanno bombardato). E la voce (mimetica) non è affatto deserta, il che è giusto che la mia persona sia personalmente.
6. Commento. 27:49
Radar aeronautico. Questa cosa non consente di chiamare un elicottero di evacuazione vicino alla base, ma di raccogliere il prossimo russo delle norme, non sarà saldato.
Ok, puoi smettere di bombelovo, perché hanno colpito molte cose interessanti nella demo.
1. Lieto.
Sembra che questo sia il primo MGS in cui sarà possibile giocare per sempre per una snayka (Raiden nella seconda parte è solo da qualche parte nel gioco, il SOU non va nel calcolo). Personalizzazione dell’arma anche contenta che, ad esempio, penso un’eccellente innovazione. Bene, anche la personalizzazione dei compagni è eccezionale.
Mi sono anche dimenticato dell’emblema, proprio come in Bugurtfield 4.
2. Lieto.
Sono stato contento del fatto che sembra che gli animali vivranno anche secondo le loro stesse leggi (e, nella migliore delle ipotesi, reagiscono alle azioni del giocatore a modo loro).
3. Lieto.
Sono stato contento della recitazione vocale di Rusny. No, sul serio – questa è la migliore voce di recitazione vocale Rusny nei giochi stranieri. Di solito i nostri sono espressi da alcuni tajiks-americani che sono venuti al cantatriofgreitopportonetis, che in realtà influenza la qualità della recitazione vocale russa. E questo è anche influenzato dall’atteggiamento delle persone che lavorano sul suono nei giochi, perché assumere normali soldati russi (come hanno fatto Kodzima e.), sì, chiedi loro di esprimere le persone come dadi con EA per un paio di pensieri da solo: “Vi non ha vinto Hood Rashn Reych, Vuen Som Monya!".
No, certo, qualcosa di buono sta scivolando lì, ma in pratica è un incubo.
Sfortunatamente, per qualche motivo ho trovato troppi commenti (per me stesso) nel video. Possono sembrare completamente stupidi per alcuni, ma tutti hanno il proprio. Spero onestamente per il meglio, spero che tutti i tipi di blog siano solo più disordini da Tokhigirny e Kojima e Co. Mostreranno un mg davvero interessante. Adoro la serie Metal Gear e quindi finisco il mio volo fantasy. Spero che mi capirai correttamente e non mi lanciate con i minus a causa di: “Questo è un kojima, ha sempre giochi, spazio e cool!", E darai spiegazioni abbastanza normali sui punti con cui non sei d’accordo. Leggerò ogni commento e risponderò a tutti (no questa non è una minaccia, se improvvisamente sembrava a nessuno una minaccia).
I migliori commenti
Grande osservazione dalla ruota della musica inglese nelle basi militari sovietiche! Non ci ho pensato dopo aver visto. E sul fatto che i soldati sono così sordi da non sentire i grandi team di boss ai loro partner, né le dimensioni decenti del robot che si aggirano verso di loro. Ma questo, mi sembra, sono convenzioni di gioco. Quindi il grande capo fa terribilmente rumore con tutti i suoi capi-sproach anche quando striscia. E il fatto che non sia stato visto in piena corsa è, molto probabilmente, una tale difficoltà è stata esposta nella demo. E i soldati non parlavano inglese, apparvero solo i sottotitoli, che sono spiegati dalla presenza di un traduttore sincrono sulla base.
Ad esempio, sono più confuso sul fatto che tutti i nemici catturati da Fulton all’arrivo alla base diventino immediatamente alleati fedeli di Big Boss. Direttamente un centesimo di tale fedeltà.
1) Informazioni sulla sordità e sulla visibilità – non facciamo di fretta. Per molto tempo, a conferenze e ogni sorta di dimostrazioni è stato chiesto di mostrare giochi al livello più basso di complessità.
I russi, per qualche motivo, ascoltano la musica americana, anche se a quel tempo era popolare se non mi sbaglio dalla macchina del tempo, Willy Tokarev e altra buona musica
Il delirio della cavalla blu. Mio padre in quegli anni ha anche ascoltato gli scorpioni Whitsnake Kiss Deep Purple AC/DC Pink Floyd Queen e altri e religiosi.
