Blog del gioco di atterraggio. Parte 2 – varietà nel gioco
Benvenuti nella seconda parte dedicata allo sviluppo del gioco.
Di recente ho introdotto tutti i missili previsti nel gioco. In realtà il loro aspetto è sotto.
Il quarto è stato consegnato al problema più grande. Dato che ero ancora nuovo all’unità e non ho capito immediatamente come configurare la sua fisica 2D, ci sono stati problemi con l’applicazione delle forze. Ma ha anche aperto il bug principale nel motore principale. Per un po ‘ho pensato che valesse la pena abbandonarla. Ma tutto è stato risolto.In generale, le caratteristiche erano basate su possibili scopi di lavoro:
Il verde è fragile. Devi stare molto attento durante l’atterraggio. Forse le aggiungerò un altro "bene" (trasporto civile)
Violet – sbilanciato. È tutto il tempo, deve prendere in considerazione quando manovra (una piattaforma di carico piena di un lavoratore vicino)
Ogni razzo è attaccato https://betzinoonline.fr/ al suo livello. Che sono anche diversi.
Finora, il gioco è implementato i livelli di 2 di tipo in architettura:
Standard: ha un percorso verso l’obiettivo, che è mostrato dalle frecce per semplicità. La lunghezza e la confusione non sono limitate, ma il percorso è sempre lo stesso.
LABYRINTH – All’inizio non conoscerai la strada giusta per l’obiettivo e dove si trova. Diversi percorsi possono portare alla piattaforma stessa e alcuni dei rami possono essere senza uscita.
Per una varietà ancora maggiore, ogni livello può differire nel gravità. Da molto forte a quasi assenza di gravidanza. Solo quattro gradazioni. All’inizio dello sviluppo, ho pensato alla completa assenza di gravità, ma ho deciso che l’aggiunta di nuovi meccanici alla direzione per motivi di una forza è inappropriata, quindi mi sono limitato a quasi zero.
Inoltre, i livelli differiranno nella soluzione a colori. Ma questo è l’argomento della grafica. Penso che questa domanda lascerò per la prossima parte.
Quindi nella terza parte parlerò della componente grafica del gioco e forse di qualcos’altro :).
Grazie per l’attenzione.
I migliori commenti
È bello condividere i tuoi successi con noi.
Ma prima della pubblicazione non farebbe male controllare il testo per errori:
Ci sono ancora molti di questi esempi – re -leggi/corretti.
Metto un vantaggio, ma non tutti saranno così leali.
Penso che tu abbia ragione. Dovrei essere più nella cucina interiore dello sviluppo, in modo che non sembri una panoramica regolare di una sorta di gioco. Questo sarà un buon argomento per le parti future. Grazie
Purtroppo, sul sito, i giochi posticipati sono del tutto, blog sullo sviluppo dei tuoi, lasciano piccoli e piccoli giochi – Rarity. Infine, appare questo raro ospite, ma non vuole francamente, raccontare di se stesso solo in termini generali.
Vorrei vedere più contesto di sviluppo. Un bug è stato menzionato nel motore principale, ma che tipo di bug è questo? Come ha influenzato il funzionamento dei dispositivi? Non ho incontrato giochi di tale genere e sarei lieto di vedere le linee guida su cui si basa lo sviluppo.
Certo, questi sono solo esempi che i primi a venire in mente e forse non hanno posto in questo blog. Il mio desiderio è quello di aggiungere più "carne" se lo permetti.
D’altra parte, il blog è magnificamente decorato: è gioioso guardare l’occhio. E lo stile visivo di livelli e missili sembrano meravigliosi. Il gameplay sembra divertente/plug – mi piacerebbe sentire. In generale, stiamo aspettando. Sia la continuazione del blog che il successo nello sviluppo.
